2020年12月,意气风发的张一鸣打开了飞书,扫视他井然有序的工作场域。
突然,眼尖的他发现,某个千人大群里,竟然有了几百条聊天记录,他很疑惑,他进的群一般都是鸦雀无声。怎么就这个群如此热火朝天。
在群里,也有人向张一鸣做出解释。这个群的创办初衷,是用来讨论字节跳动内部的游戏开发项目的,比如说朝夕光年的“火影忍者:巅峰对决”。
从当时网民的吃瓜群众来看,这个怒怼的网友就是字节跳动的陈胜吴广,捍卫了自己摸鱼的权利。
3年之后,2023年11月27日,字节跳动回应媒体表示,旗下游戏业务朝夕光年将进行大规模和记app官网业务收缩。对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
至此,字节跳动的游戏项目宣告关停,数千人排队被裁,“米猪鹅”对游戏产业的进军不会停步,但张一鸣这下是线
象征着游戏丰碑的超级马里奥被锁在办公室外,游戏部门的员工被锁在办公室里。
近几天,字节总部一楼除了蹲点的记者,嗅觉同样灵敏的还有各大游戏厂家的HR。
这个文档有足足160页的招聘信息,各不相同的公司,囊括了中国互联网产业的半壁江山。
但是,当字节砍掉游戏部门这个新闻进入到了公共视野后,大家更多的是表达出了震惊。
高薪挖人,就意味着极高的制作成本。一款游戏的制作成本,大约有60%来源于人力支出。
朝夕光年的游戏品类,从轻度到重度游戏都有之,市面上的游戏品类基本全部覆盖,追求“大而全”的策略,就意味着“大而全”的成本支出。
在外人看来,字节跳动的游戏刚有起色,《晶核》的成绩确实亮眼,上线亿的营收。
数以千人的团队付出,内部部门的流量扶持,将这些算进去,字节的游戏业务并没有达到战略预期,只能说是张一鸣的战略玩具。
因为他是做短视频的,而世界上最流行的广告形式碰巧也是短视频,直接往里插就行,不会打断用户体验。
字节跳动先投资游戏,在通过巨量引擎把流量堆出来,新用户会瞬间蜂拥而入,如果恰好出了几个爆款游戏,注意必须是爆款,那么就能在抖音平台形成自传播效应,然后带来三赢:
1、游戏持续爆款,在抖音形成社区传播,放大流量,吸引用户刷更多的视频,赢!
这种商业模式,就像一个黑人在校园狂奔,最后能在全市自发形成一次黑人马拉松。
2016小学生作文《我心目中的荆轲》:“我眼中的荆轲就是一个抢人头666,甚至6到家的人物”
旁观者在嘲笑之余,只看到了马化腾、大伟哥、张磊手握着AA、AK同色之类的好牌,把张一鸣的筹码扬了,一脸坏笑地说道:“@张一鸣,不玩游戏那你退群啊”
字节跳动割舍游戏,除了看到了游戏成本高、回收周期长、不确定性大之类的问题,他也看到了其他合作的可能性。
2、腾讯与字节和解,过去极为珍惜的游戏流量,现在如同撒哈拉下大暴雨般“久旱逢甘霖”,游戏的战略地位没那么重要了。
这时候再看游戏板块在字节跳动的战略意义,无非就是在游戏行业的枪林弹雨之下,安的一块防弹插板,战争结束了,插板该扔了。
《重新梳理字节的业务,我发现了张一鸣的投资逻辑》 B站up主:江湖人称石老怪
《2022年字节跳动业务布局及TikTok海外广告收入预测分析报告》 中信证券